dzz: Dizzy の冬 (Default)
[personal profile] dzz
Интересно, почему разработчики AR/VR-систем не делают гарнитуры на основе мотоциклетных шлемов?

В отличие от очков или мега-наглазника вроде Oculus-а, шлем (в силу устройства и габаритов) даёт и распределение нагрузки от оптической части на всю голову (а не на две резиновые лямки) и возможность расположить оборудование в пространстве между головой и поверхностью шлема, и возможность качественно сделать вентиляцию, и force feedback есть куда вкрячить.

Но практически нет.

Date: 2021-01-10 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] jno2004.livejournal.com

моциковый - тяжелый

Date: 2021-01-10 10:05 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Поэтому я смотрю на горнолыжный.

Есть приложения, в которых постоянное ношение шлема/очков несколько часов подряд более чем оправдано (та же морская или авианавигация), И тут либо максимально всё облегчать (по этому пути идут разработчики очков), жертвуя автомоностью, либо распределять вес.

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 4th, 2026 09:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios