dzz: Dizzy の春 (Default)
[personal profile] dzz
Интересно, почему разработчики AR/VR-систем не делают гарнитуры на основе мотоциклетных шлемов?

В отличие от очков или мега-наглазника вроде Oculus-а, шлем (в силу устройства и габаритов) даёт и распределение нагрузки от оптической части на всю голову (а не на две резиновые лямки) и возможность расположить оборудование в пространстве между головой и поверхностью шлема, и возможность качественно сделать вентиляцию, и force feedback есть куда вкрячить.

Но практически нет.

Date: 2021-01-09 11:47 pm (UTC)
From: [identity profile] jno2004.livejournal.com

тогда уж - велосипедных

Date: 2021-01-10 02:17 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
На мотоциклетном "интеграле" легко сделать откидывающееся забрало с экраном, велошлем для такого хлипковат. Ну и фиксация в нём за обод вокруг головы, без разгрузки на шею.

Возможно, оптимальный вариант - шлем 3/4-face для сноуборда/горных лыж, у меня есть, надо повертеть.
Edited Date: 2021-01-10 02:26 am (UTC)

Date: 2021-01-10 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] jno2004.livejournal.com

моциковый - тяжелый

Date: 2021-01-10 10:05 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Поэтому я смотрю на горнолыжный.

Есть приложения, в которых постоянное ношение шлема/очков несколько часов подряд более чем оправдано (та же морская или авианавигация), И тут либо максимально всё облегчать (по этому пути идут разработчики очков), жертвуя автомоностью, либо распределять вес.

Date: 2021-01-10 09:32 am (UTC)
From: [identity profile] p2004r.livejournal.com
Ну и защита от "слишком сильного вживания в виртуальность" тоже! :)

Date: 2021-01-10 10:04 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
С современными средствами AR/VR проблема, скорее, обратная, особо не вживёшься :)

April 2026

S M T W T F S
   1 2 34
56 7 891011
1213141516 1718
19202122232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 20th, 2026 05:12 am
Powered by Dreamwidth Studios