dzz: Dizzy の冬 (Default)
dzz ([personal profile] dzz) wrote2021-01-10 01:29 am

(no subject)

Интересно, почему разработчики AR/VR-систем не делают гарнитуры на основе мотоциклетных шлемов?

В отличие от очков или мега-наглазника вроде Oculus-а, шлем (в силу устройства и габаритов) даёт и распределение нагрузки от оптической части на всю голову (а не на две резиновые лямки) и возможность расположить оборудование в пространстве между головой и поверхностью шлема, и возможность качественно сделать вентиляцию, и force feedback есть куда вкрячить.

Но практически нет.

[identity profile] jno2004.livejournal.com 2021-01-09 11:47 pm (UTC)(link)

тогда уж - велосипедных

[identity profile] dzz.livejournal.com 2021-01-10 02:17 am (UTC)(link)
На мотоциклетном "интеграле" легко сделать откидывающееся забрало с экраном, велошлем для такого хлипковат. Ну и фиксация в нём за обод вокруг головы, без разгрузки на шею.

Возможно, оптимальный вариант - шлем 3/4-face для сноуборда/горных лыж, у меня есть, надо повертеть.
Edited 2021-01-10 02:26 (UTC)

[identity profile] jno2004.livejournal.com 2021-01-10 07:13 am (UTC)(link)

моциковый - тяжелый

[identity profile] dzz.livejournal.com 2021-01-10 10:05 am (UTC)(link)
Поэтому я смотрю на горнолыжный.

Есть приложения, в которых постоянное ношение шлема/очков несколько часов подряд более чем оправдано (та же морская или авианавигация), И тут либо максимально всё облегчать (по этому пути идут разработчики очков), жертвуя автомоностью, либо распределять вес.

[identity profile] p2004r.livejournal.com 2021-01-10 09:32 am (UTC)(link)
Ну и защита от "слишком сильного вживания в виртуальность" тоже! :)

[identity profile] dzz.livejournal.com 2021-01-10 10:04 am (UTC)(link)
С современными средствами AR/VR проблема, скорее, обратная, особо не вживёшься :)