Проект «cyberpunk.ru», возродившийся, было, в прошлом году, всё-таки, умер. Последнее изменение - апрель 2003. А жаль, интересная была идея - Cити и всё такое...
Однообразно получится. Либо набор элементов должен быть уж очень большим. А вообще, недурная идея - дизайном домов можно даже торговать, если народ косяком пойдёт :)))
ну слушай: из скольких элементов состоит сайт? по-другому: какие вообще бывают сайты (если мы говорим о HTML, не о флэш-сайтах, с флэшем сложнее)?
магазины; поиск; скачивание софта/кряков/музыки; обзоры и новости с картинками; блоги/форумы. возможно, еще какие-то.
из скольких элементов состоит каждый? не так уж и из многих. Сопоставить каждому элементу нечто визуальное, склеить движком -- и вперед. Получится интернет как в "газонокосильщике" :)
тот же интернет-магазин: если это поиск по нему -- то визуализация -- диалог с продавцом, которого ты спрашиваешь, а он уходит-приходит-приносит. если просто просмотр содержимого магазина по категориям -- то это прилавок. как вариант, что-то развешано на стенах.
если это галерея (Иероглиф, например) -- то опять же на стенах картины в рамках, а под ними, скажем, книги для отзывов.
Мне кажется, разработать соответствие элементов веба визуальным элементам в движке -- как раз не непосильная задача.
Если уж говорить о Сити как идее организации веб-пространства, то нужна уникальность - иначе вместо узнаваемого по ориентирам города получится безликий лабиринт. Именно для "объединяющего архитектурно-географического дизайна" необходимы хорошие художники и единая концепция.
Словом, кибергород, в котором было бы интересно бродить, требует работы над собой, а не автоматической сборки.
А каждому юзеру - по шотгану для вынесения оценки ;)))
Сити должен с самого начала планироваться и заселяться в соответствии с планом. Т.е. написать инструментарий и отдать на самотёк не выйдет. Т.е. выйдет, но такая гадость...
no subject
Date: 2004-04-18 04:05 pm (UTC)no subject
Date: 2004-04-18 04:11 pm (UTC)no subject
Date: 2004-04-18 04:25 pm (UTC)по-другому: какие вообще бывают сайты (если мы говорим о HTML, не о флэш-сайтах, с флэшем сложнее)?
магазины; поиск; скачивание софта/кряков/музыки; обзоры и новости с картинками; блоги/форумы. возможно, еще какие-то.
из скольких элементов состоит каждый? не так уж и из многих. Сопоставить каждому элементу нечто визуальное, склеить движком -- и вперед. Получится интернет как в "газонокосильщике" :)
тот же интернет-магазин: если это поиск по нему -- то визуализация -- диалог с продавцом, которого ты спрашиваешь, а он уходит-приходит-приносит.
если просто просмотр содержимого магазина по категориям -- то это прилавок. как вариант, что-то развешано на стенах.
если это галерея (Иероглиф, например) -- то опять же на стенах картины в рамках, а под ними, скажем, книги для отзывов.
Мне кажется, разработать соответствие элементов веба визуальным элементам в движке -- как раз не непосильная задача.
no subject
Date: 2004-04-18 10:43 pm (UTC)Словом, кибергород, в котором было бы интересно бродить, требует работы над собой, а не автоматической сборки.
no subject
Date: 2004-04-19 01:24 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-19 07:59 am (UTC)Сити должен с самого начала планироваться и заселяться в соответствии с планом. Т.е. написать инструментарий и отдать на самотёк не выйдет.
Т.е. выйдет, но такая гадость...
no subject
Date: 2004-04-19 08:42 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-19 12:01 pm (UTC)no subject
Date: 2004-04-20 12:10 am (UTC)но для этого проект надо расписать. бригада инвесторов без ТЗ не работает :)
no subject
Date: 2004-04-20 04:10 am (UTC)Ещё лучше выкатить пилотный проект.
В принципе, старая, дорогая сердцу идея - ещё до всяких Диптаунов что-то похожее придумывалось :)
Сделать, что ли... Кстати, художжники на примете есть?
no subject
Date: 2004-04-20 04:12 am (UTC)как грязив смысле, я родом из мультимедии, там игровых художников тучи --- так что найдем
no subject
Date: 2004-04-20 04:43 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-20 05:13 am (UTC)хотя можно и тут продолжить :)
чтобы народ нужный подключить к обсужденимю
no subject
Date: 2004-04-20 05:16 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-20 07:24 am (UTC)