Oculus Rift для бедных
Feb. 28th, 2016 01:02 amРешил поиграться в этот ваш картон, в чуть более пластиковой цивильной модификации aka VR Box v2 (впрочем, сейчас подобных устройств на рынке - легион)

Что сказать... Смотрелка для диапозитивов получилась совершенно отпадная, статические стереокадры показываются отлично. Раздельная регулировка фокусного расстояния для каждого глаза - просто маст хэв.
С собственно VR (на тему "покрутить головой") - всё невесело, как в смысле ограниченности поля зрения, так и в смысле скорости отработки перемещений головы. Понятно, что большая часть претензий в плане лагов - к телефону (хотя сам процессор у Lenovo S90 довольно шустрый), но задержки таковы, что у меня есть серьёзные сомнения в возможности имитации реального поворота/качания даже на топовых смартфонах.
Из-за рассогласования картинки и вестибулярного аппарата ко второму часу экспериментов словил приступ тошноты и головную боль.
Резюме: cardboard - идея интересная, но по техническим причинам - весьма сырая. Платформу можно было бы использовать для создания более шустрых очков, если найти пару дисплеев по 2.5", поставить чувствительный датчик перемещения (3-осевые гироскоп-акселерометр) и подключить всё это к шустрой видеокарте (что, собственно, и имеем на примере Rift-а :)

Что сказать... Смотрелка для диапозитивов получилась совершенно отпадная, статические стереокадры показываются отлично. Раздельная регулировка фокусного расстояния для каждого глаза - просто маст хэв.
С собственно VR (на тему "покрутить головой") - всё невесело, как в смысле ограниченности поля зрения, так и в смысле скорости отработки перемещений головы. Понятно, что большая часть претензий в плане лагов - к телефону (хотя сам процессор у Lenovo S90 довольно шустрый), но задержки таковы, что у меня есть серьёзные сомнения в возможности имитации реального поворота/качания даже на топовых смартфонах.
Из-за рассогласования картинки и вестибулярного аппарата ко второму часу экспериментов словил приступ тошноты и головную боль.
Резюме: cardboard - идея интересная, но по техническим причинам - весьма сырая. Платформу можно было бы использовать для создания более шустрых очков, если найти пару дисплеев по 2.5", поставить чувствительный датчик перемещения (3-осевые гироскоп-акселерометр) и подключить всё это к шустрой видеокарте (что, собственно, и имеем на примере Rift-а :)
no subject
Date: 2016-02-28 01:01 am (UTC)ну во всяких там самолетах и тэпэ.
no subject
Date: 2016-02-29 09:22 am (UTC)no subject
Date: 2016-02-29 12:39 pm (UTC)no subject
Date: 2016-03-01 08:04 pm (UTC)3D, по сравнению с IMAX / RealD, выглядит плосковато. Обычное кино теми программами, что я нашёл (SBS 3D player, VaRs VR Video Player), смотрится как бы на вогнутом экране.
Зато никто не видит, что ты смотришь :)
no subject
Date: 2016-02-29 08:59 pm (UTC)no subject
Date: 2016-02-29 10:04 pm (UTC)no subject
Date: 2016-03-01 01:07 pm (UTC)Это была временная проблема, которая уже должна была исчезнуть. Если у вас она всё ещё возникает, попробуйте очистить кэш вашего браузера, как это описано в разделе Справки по адресу ...
Примите извинения за неудобства.
И ведь правда исчезла!
no subject
Date: 2016-03-01 08:02 pm (UTC)