dzz: Dizzy の冬 (Dizzy-Luger)
[personal profile] dzz
Возникла идея 3D-шутера для юниксовых админов. При наведении прицела на противника высвечивается его process ID, после чего нужно набрать в консоли

kill -<SIGNAL> <PID>

А ещё там можно будет покупать обработчики сигналов для перехвата ;)

Date: 2013-03-07 09:56 am (UTC)
vitus_wagner: My photo 2005 (white)
From: [personal profile] vitus_wagner
Зачем в таком случае ограничиваться тремя измерениями? В таком интерфейсе можно и шестимерный шутер сделать (а лучше k-мерный, чтобы на каждом уровне прибавлялось по измерению)

А еще у меня как-то была идея сделать игрушку в которой играющий контролирует парусный боевой корабль. Ну скажкм, времен расцвета пиратства в Карибском море. Понятно, что всё управление осуществляется подаванием словесных команд членам экипажа. Ибо дело капитана стоять на шкафуте с подзорной трубой и командовать.
В игрушку обязательно должен быть встроен матанализатор, потому что от степени приправленности команды ненормативной лексикой зависит скорость её выполнения матросами.

Date: 2013-03-07 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
В многомерку непонятно как играть, с четырьмя измерениями - и то проблемы (был занятный космический шутер Adanaxis, где кроме перемещения в 3D-пространстве можно было нырять и выныривать в 4 измерение на разную глубину/высоту, которая отображалась цветом). Попадание засчитывалось с учётом близости по всем измерениям.

Date: 2013-03-07 12:27 pm (UTC)
vitus_wagner: My photo 2005 (white)
From: [personal profile] vitus_wagner
В многомерку надо играть так, чтобы поле держалось только у игрока в голове.
Цветом можно вообще целых три измерения задать h, s и I.
А еще можно рисовать картинку аксонометрической проекции четырехмерного пространства на двумерный экран.

January 2026

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 1st, 2026 02:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios