dzz: Dizzy の冬 (Default)
[personal profile] dzz
Интересно, а был в фантастике постапок-сюжет, где люди живут недалеко о горы, вершину которой соединяет с небесами яркий луч?

Герои, подгоняемые местными катаклизмами или ненавистью к рутине, ломятся на гору в поисках древних знаний или общего спасения, преодолевают множество трудностей и опасностей, частично гибнут, и, добравшись до вершины, обнаруживают там автоматическую станцию по приёму, к примеру, сфокусированной на орбите солнечной энергии. Всё неразборно, непонятно, неуправляемо и не приносит ни знания, ни пользы. А так же, ни пищи, ни воды, ни укрытия. Обратная дорога тоже не усыпана розами. У героев полная безнадёга и депрессия. Дальше сюжетная линия этой группы не важна.

А древние знания есть, но они сосредоточены на обитаемой/расчитанной на работу человека станции управления неподалёку от места начала событий.

Серьёзно, почему важное и значимое (да и божественное, кстати, тоже) обязательно должно быть сосредоточено в месте, где нормальный человек не выживет, да и божествам некомфортно? Древние и мудрые тоже не дураки, и логика у них была. В труднодоступных местах размещаем опасное и вредное, в легкодоступных - то, куда каждый день ходить на работу. Для экстренных ситуаций есть дроны, средства быстрой доставки специалистов и локальное ИИ объекта.

P.S. Откуда такие мысли? Это я вечерами в Sky играю :)

Date: 2020-10-22 01:22 pm (UTC)
From: [identity profile] shkslj.livejournal.com
Да история Мортариона

Без бацки слился токсикоман

Image

Date: 2020-10-22 02:00 pm (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
А где у него было "шёл, шёл, ничерта не нашёл"?

Date: 2020-10-22 02:16 pm (UTC)
From: [identity profile] shkslj.livejournal.com

Шел шел. Пришел,приполз точнее, там приемный батька ему люлей по щщам навешал. Еслиб родной пробирочный не проявился там бы и остался повелитель тухляка

Date: 2020-10-22 03:22 pm (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Это не называется "не нашёл". Это он нашёл активных неприятностей на пятую точку :)

Я писал о другом: весь героизм приводит к пшику не потому, что не дали, а потому, что там ничего и не было.

Date: 2020-10-22 03:32 pm (UTC)
From: [identity profile] shkslj.livejournal.com

Ну нет. Он скорраптился и теперь его в говно не ставят даже собственные дети.

Date: 2020-10-22 09:12 pm (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Я ему сочувствую, но кейс не тот :)

Date: 2020-10-22 03:42 pm (UTC)
From: [identity profile] sha10ka.livejournal.com
Был в Сталкере Исполнитель желаний, к нему был трудный радиоактивный путь через выбросы и ржавый лес, а в итоге он просто внушал, что желание исполнено и смельчаки умирали рядом с ним пуская слюни в гиптоническом сне.

Date: 2020-10-22 09:13 pm (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Немножко не то. Дошедшие получали иллюзию сбычи мечт, а я писал про безнадёгу и решение "совсем рядом".

Date: 2020-10-22 11:29 pm (UTC)
From: [identity profile] lugoblin.livejournal.com
> Древние и мудрые тоже не дураки, и логика у них была. В труднодоступных местах размещаем опасное и вредное...
Или ценное, чтоб потенциальным грабителям глаза не мозолило. Или размещались сами, чтобы быть меньше докучаемы праздношатающимеся.
Оба случая могут ещё делать это место опасным, ввиду возможных ловушек и прочей активной защиты, так что выбор труднодоступного места будет отвечать ценностям гуманизма и милосердия.
Вполне себе логика.

Date: 2020-10-23 05:53 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Ловушки и прочая активная защита логичны во времена Большого ПЦ или угрозе такого. В условно мирное время это не нужно. Много ли сейчас ловушек на подступах, скажем, к автономным маякам с атомными батарейками а-ля РИТЭГ, которых у нас по северам до сих пор немало? Активная защита - ок, но она не предполагает обязательного наличия на объекте людей, а так же, систем их жизнеобеспечения, окультуривания и обучения.

С "меньшей докучаемостью" та же история. Если ПЦ уже случился, защита от дикарей оправдана. Только в этой ситуации "недикарям" не до больших инфраструктурных проектов. У них стоит вопрос выживания и сохранения культуры/знаний. То есть, столб света на горе имеет явно до-апокалиптическое происхождение. А до апокалипсиса причастные к проекту люди были частью большой технической цивилизации, жили удобно для себя и полагались больше на автоматизацию, чем на личное присутствие в опасной зоне.
Edited Date: 2020-10-23 06:04 am (UTC)

Date: 2020-10-23 04:55 pm (UTC)
From: [identity profile] lugoblin.livejournal.com
С точки зрения "древних и мудрых", таких как мы с вами их себе представляем, я с вами согласен. Я привёл опытку смоделировать логику дикарей, типа сел он такой и стал думать, "где бы я стал прятать божествёнку, если бы был древним и мудрым", таким как он себе их может представить.

Всё в вашем сюжете правильно. Древние и мудрые не дураки, и расположили вкусности там где ими удобно пользоваться. А дикари тоже не дураки, и решили что не будут же древние и мудрые располагать вкусности так, чтоб они кому попало достались. В "Эпосе Хищника" мне понравилось как подобный контраст уловлен.

Date: 2020-10-22 11:30 pm (UTC)
From: [identity profile] lugoblin.livejournal.com
Sky это No Man's Sky? Рекомендуете?

Date: 2020-10-23 05:57 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Нет, это другой Sky. Необычная инди-игра, атмосферная в нескольких смыслах :)

Про No Man's Sky мой старший как-то сказал, что это самый скучный из открытых миров. Механика игры придумана интересно, мир огромен, но наполнения этих огромных пространств просто нет.

Date: 2020-10-23 10:58 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
> но наполнения этих огромных пространств просто нет.

Это, кстати, общая проблема большинства мультиплеерных открытых миров. В той же EVE online станции внутри похожи друг на друга как клоны, никаких особых фишек, связанных с местоположением, кроме набора сервисов.

На другом полюсе - миры, создаваемые пользователями, вроде Second Life, уникального контента полно, только людей везде - с гулькин нос и никакого особого игрового процесса не наблюдается, так - трёхмерный чат с возможностью потусоваться.

Date: 2020-10-23 04:57 pm (UTC)
From: [identity profile] lugoblin.livejournal.com
Thanks for the reference.

December 2025

S M T W T F S
  12 3456
7 8 9 10 11 1213
14151617181920
21222324252627
28 29 3031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 31st, 2025 08:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios