(no subject)
Oct. 22nd, 2020 03:57 pmИнтересно, а был в фантастике постапок-сюжет, где люди живут недалеко о горы, вершину которой соединяет с небесами яркий луч?
Герои, подгоняемые местными катаклизмами или ненавистью к рутине, ломятся на гору в поисках древних знаний или общего спасения, преодолевают множество трудностей и опасностей, частично гибнут, и, добравшись до вершины, обнаруживают там автоматическую станцию по приёму, к примеру, сфокусированной на орбите солнечной энергии. Всё неразборно, непонятно, неуправляемо и не приносит ни знания, ни пользы. А так же, ни пищи, ни воды, ни укрытия. Обратная дорога тоже не усыпана розами. У героев полная безнадёга и депрессия. Дальше сюжетная линия этой группы не важна.
А древние знания есть, но они сосредоточены на обитаемой/расчитанной на работу человека станции управления неподалёку от места начала событий.
Серьёзно, почему важное и значимое (да и божественное, кстати, тоже) обязательно должно быть сосредоточено в месте, где нормальный человек не выживет, да и божествам некомфортно? Древние и мудрые тоже не дураки, и логика у них была. В труднодоступных местах размещаем опасное и вредное, в легкодоступных - то, куда каждый день ходить на работу. Для экстренных ситуаций есть дроны, средства быстрой доставки специалистов и локальное ИИ объекта.
P.S. Откуда такие мысли? Это я вечерами в Sky играю :)
Герои, подгоняемые местными катаклизмами или ненавистью к рутине, ломятся на гору в поисках древних знаний или общего спасения, преодолевают множество трудностей и опасностей, частично гибнут, и, добравшись до вершины, обнаруживают там автоматическую станцию по приёму, к примеру, сфокусированной на орбите солнечной энергии. Всё неразборно, непонятно, неуправляемо и не приносит ни знания, ни пользы. А так же, ни пищи, ни воды, ни укрытия. Обратная дорога тоже не усыпана розами. У героев полная безнадёга и депрессия. Дальше сюжетная линия этой группы не важна.
А древние знания есть, но они сосредоточены на обитаемой/расчитанной на работу человека станции управления неподалёку от места начала событий.
Серьёзно, почему важное и значимое (да и божественное, кстати, тоже) обязательно должно быть сосредоточено в месте, где нормальный человек не выживет, да и божествам некомфортно? Древние и мудрые тоже не дураки, и логика у них была. В труднодоступных местах размещаем опасное и вредное, в легкодоступных - то, куда каждый день ходить на работу. Для экстренных ситуаций есть дроны, средства быстрой доставки специалистов и локальное ИИ объекта.
P.S. Откуда такие мысли? Это я вечерами в Sky играю :)
no subject
Date: 2020-10-22 01:22 pm (UTC)Без бацки слился токсикоман
no subject
Date: 2020-10-22 02:00 pm (UTC)no subject
Date: 2020-10-22 02:16 pm (UTC)Шел шел. Пришел,приполз точнее, там приемный батька ему люлей по щщам навешал. Еслиб родной пробирочный не проявился там бы и остался повелитель тухляка
no subject
Date: 2020-10-22 03:22 pm (UTC)Я писал о другом: весь героизм приводит к пшику не потому, что не дали, а потому, что там ничего и не было.
no subject
Date: 2020-10-22 03:32 pm (UTC)Ну нет. Он скорраптился и теперь его в говно не ставят даже собственные дети.
no subject
Date: 2020-10-22 09:12 pm (UTC)no subject
Date: 2020-10-22 03:42 pm (UTC)no subject
Date: 2020-10-22 09:13 pm (UTC)no subject
Date: 2020-10-22 11:29 pm (UTC)Или ценное, чтоб потенциальным грабителям глаза не мозолило. Или размещались сами, чтобы быть меньше докучаемы праздношатающимеся.
Оба случая могут ещё делать это место опасным, ввиду возможных ловушек и прочей активной защиты, так что выбор труднодоступного места будет отвечать ценностям гуманизма и милосердия.
Вполне себе логика.
no subject
Date: 2020-10-23 05:53 am (UTC)С "меньшей докучаемостью" та же история. Если ПЦ уже случился, защита от дикарей оправдана. Только в этой ситуации "недикарям" не до больших инфраструктурных проектов. У них стоит вопрос выживания и сохранения культуры/знаний. То есть, столб света на горе имеет явно до-апокалиптическое происхождение. А до апокалипсиса причастные к проекту люди были частью большой технической цивилизации, жили удобно для себя и полагались больше на автоматизацию, чем на личное присутствие в опасной зоне.
no subject
Date: 2020-10-23 04:55 pm (UTC)Всё в вашем сюжете правильно. Древние и мудрые не дураки, и расположили вкусности там где ими удобно пользоваться. А дикари тоже не дураки, и решили что не будут же древние и мудрые располагать вкусности так, чтоб они кому попало достались. В "Эпосе Хищника" мне понравилось как подобный контраст уловлен.
no subject
Date: 2020-10-22 11:30 pm (UTC)no subject
Date: 2020-10-23 05:57 am (UTC)Про No Man's Sky мой старший как-то сказал, что это самый скучный из открытых миров. Механика игры придумана интересно, мир огромен, но наполнения этих огромных пространств просто нет.
no subject
Date: 2020-10-23 10:58 am (UTC)Это, кстати, общая проблема большинства мультиплеерных открытых миров. В той же EVE online станции внутри похожи друг на друга как клоны, никаких особых фишек, связанных с местоположением, кроме набора сервисов.
На другом полюсе - миры, создаваемые пользователями, вроде Second Life, уникального контента полно, только людей везде - с гулькин нос и никакого особого игрового процесса не наблюдается, так - трёхмерный чат с возможностью потусоваться.
no subject
Date: 2020-10-23 04:57 pm (UTC)