Дипом по тауну...
May. 11th, 2004 03:16 amНаткнулся недавно на странный проект построения Диптауна-в-натуре. Сложно, трёхмерно, с неясно описанной концепцией, без единой картинки - зато "в полном соответствии с..." и под патронажем С.Л. ;)
Интуиция подсказывает, что этот "отдельно взятый кусок интернета" по сути не будет отличаться от игровых пространств Diablo-подобных сетевых игр.
Последнее обновление на сайте - 19 февраля 2004 года. Что-то это мне напоминает, чесслово...
Интуиция подсказывает, что этот "отдельно взятый кусок интернета" по сути не будет отличаться от игровых пространств Diablo-подобных сетевых игр.
Последнее обновление на сайте - 19 февраля 2004 года. Что-то это мне напоминает, чесслово...
no subject
Date: 2004-05-17 11:01 am (UTC)> информации. Это моя недоработка, и "мы над этим работаем" :)
Ну, и какого отношения к проекту можно после этого ожидать со стороны профессионалов? Десяток страниц маркетингового базза я тоже могу написать прямо из головы за вечер-другой :)
> VRML-миры оказались невостребованными потому, что она слишком рано
> была разработана. 6-7 лет назад были совсем другие компы и совсем
> другие каналы связи
Нет, VRML оказался невостребованным потому, что фактически с ним нечего было делать. Дальше моделей для рендеринга дело не пошло даже во вполне серьёзно по тем временам оснащённых силикон-графиксовских лабораториях. Если бы потребность в технологии была, за прошедшие 6-7 лет возникли бы минимум альтернативные решения - но идеи удобного 3D-интерфейса общего назначения так и не возникло. В конце концов, 3D-игры прекрасно развивались...
> Знаешь, к этому "хрустальному блюду" мы идем уже полтора года. Если
> кто-то из наблюдателей, или даже разработчиков впадет в истерику и
> закричав "у них ничего не получится" кинется в бурное море - это
> будет печально, но разработка проекта от этого не остановится.
Да какая истерика, бог с тобой. Скорее, становится просто неинтересно, а проект ставится в ряд неотслеживаемых. Соответствующее мнение доносится до сетевой общественности в лице друзей и знакомых.
> По остальным вопросам не могу спорить - я не программист.
Ну, я, допустим, программист, системный архитектор, и неплохо представляю, как такие вещи придумываются и пишутся. Неоднократно задумывался о реализации подобных идей. Спорить... Ну, о чём тут спорить, если вы публику завтраками кормите :)))
> Но если ты примешь мой аргумент что у нас не ламиры софт пишут -
> был бы рад :)
Ламеры, не ламеры... Тут дело не только в программерах, существует множество провальных проектов, написанных суперпрофессионалами.
Примеры? Да хоть тот же супер-видеочип Glaze3D имени Bitboys, он же "бумажный акселератор", хит обещаний 1999-2000 г.
Без внятной концепции и технических деталей - не верю. Уж извини :)
no subject
Date: 2004-05-17 11:32 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-17 11:45 am (UTC)