dzz: Dizzy の春 (Default)
[personal profile] dzz
Наткнулся недавно на странный проект построения Диптауна-в-натуре. Сложно, трёхмерно, с неясно описанной концепцией, без единой картинки - зато "в полном соответствии с..." и под патронажем С.Л. ;)

Интуиция подсказывает, что этот "отдельно взятый кусок интернета" по сути не будет отличаться от игровых пространств Diablo-подобных сетевых игр.

Последнее обновление на сайте - 19 февраля 2004 года. Что-то это мне напоминает, чесслово...

Date: 2004-05-17 12:46 am (UTC)
From: [identity profile] ooprizrakoo.livejournal.com
>"Игра в диптаун" - видится, трёхмерный интерфейс к СУЩЕСТВУЩЩЕМУ веб-пространству - нет.
>Особо не видны механизм и метафора стыковки.
На сайте вообще практически нету более-менее подробной технической информации. Это моя недоработка, и "мы над этим работаем" :)

VRML-миры оказались невостребованными потому, что она слишком рано была разработана. 6-7 лет назад были совсем другие компы и совсем другие каналы связи. И возможности, которые тогда закладывались в ВРМЛ сейчас выглядят слишком убого, особенно в плане сетевого применения.
Сейчас, кстати, разрабатывается вторая версия VRML-стандарта. И думаю, что она получит гораздо больше распространение.

> Иначе до хрустального блюда можно и не дотянуть
Знаешь, к этому "хрустальному блюду" мы идем уже полтора года. Если кто-то из наблюдателей, или даже разработчиков впадет в истерику и закричав "у них ничего не получится" кинется в бурное море - это будет печально, но разработка проекта от этого не остановится.

По остальным вопросам не могу спорить - я не программист. Но если ты примешь мой аргумент что у нас не ламиры софт пишут - был бы рад :)

Date: 2004-05-17 11:01 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
> На сайте вообще практически нету более-менее подробной технической
> информации. Это моя недоработка, и "мы над этим работаем" :)

Ну, и какого отношения к проекту можно после этого ожидать со стороны профессионалов? Десяток страниц маркетингового базза я тоже могу написать прямо из головы за вечер-другой :)

> VRML-миры оказались невостребованными потому, что она слишком рано
> была разработана. 6-7 лет назад были совсем другие компы и совсем
> другие каналы связи

Нет, VRML оказался невостребованным потому, что фактически с ним нечего было делать. Дальше моделей для рендеринга дело не пошло даже во вполне серьёзно по тем временам оснащённых силикон-графиксовских лабораториях. Если бы потребность в технологии была, за прошедшие 6-7 лет возникли бы минимум альтернативные решения - но идеи удобного 3D-интерфейса общего назначения так и не возникло. В конце концов, 3D-игры прекрасно развивались...

> Знаешь, к этому "хрустальному блюду" мы идем уже полтора года. Если
> кто-то из наблюдателей, или даже разработчиков впадет в истерику и
> закричав "у них ничего не получится" кинется в бурное море - это
> будет печально, но разработка проекта от этого не остановится.

Да какая истерика, бог с тобой. Скорее, становится просто неинтересно, а проект ставится в ряд неотслеживаемых. Соответствующее мнение доносится до сетевой общественности в лице друзей и знакомых.

> По остальным вопросам не могу спорить - я не программист.

Ну, я, допустим, программист, системный архитектор, и неплохо представляю, как такие вещи придумываются и пишутся. Неоднократно задумывался о реализации подобных идей. Спорить... Ну, о чём тут спорить, если вы публику завтраками кормите :)))

> Но если ты примешь мой аргумент что у нас не ламиры софт пишут -
> был бы рад :)

Ламеры, не ламеры... Тут дело не только в программерах, существует множество провальных проектов, написанных суперпрофессионалами.
Примеры? Да хоть тот же супер-видеочип Glaze3D имени Bitboys, он же "бумажный акселератор", хит обещаний 1999-2000 г.

Без внятной концепции и технических деталей - не верю. Уж извини :)

Date: 2004-05-17 11:45 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Угу. Если протянете с демонстрацией ещё полгода - я на ваш проект и одной вебмани не поставлю...

April 2026

S M T W T F S
   1 2 34
56 7 891011
1213141516 1718
19202122232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 21st, 2026 09:53 am
Powered by Dreamwidth Studios