dzz: Dizzy の冬 (Default)
[personal profile] dzz
Выношу из комментов с некоторыми размышлениями по поводу...

Про No Man's Sky мой старший сын как-то сказал, что это самый скучный из открытых миров. Механика игры придумана интересно, мир огромен, но наполнения этих огромных пространств просто нет.

Это, кстати, общая проблема большинства мультиплеерных открытых миров c автоматически генерируемым контентом. В той же EVE online станции внутри похожи друг на друга как клоны, никаких особых фишек, связанных с местоположением, кроме набора сервисов. Понятно, что игра - не про "походить по станции", и без корабля капсулёрам там делать нечего, но на третьем месяце полётов процесс взаимодействия с миром начинает наскучивать. Тупо свалить в отпуск некуда :)

На другом полюсе - миры, создаваемые пользователями, вроде Second Life, уникального контента полно, только людей везде - с гулькин нос и никакого особого игрового процесса не наблюдается, так - трёхмерный чат с возможностью потусоваться. Одно время, в самом начале, были надежды, что в SL можно будет вести реально вторую жизнь, с друзьями, бизнесом и социумом, но как-то всё рассосалось. Огромный набор пустых территорий, зачастую, отлично отстроенных и частично автоматизированных, но совершенно безлюдных. Дайте людям инструмент создания мира, и они его забросят...

Золотой середины я, пожалуй, не знаю.

Date: 2020-10-23 11:11 am (UTC)
From: [identity profile] lj-frank-bot.livejournal.com
Hello!
LiveJournal categorization system detected that your entry belongs to the category: Игры (https://www.livejournal.com/category/igry?utm_source=frank_comment).
If you think that this choice was wrong please reply this comment. Your feedback will help us improve system.
Frank,
LJ Team

Date: 2020-10-23 11:15 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Да, всё правильно!

Date: 2020-10-23 11:21 am (UTC)
From: [identity profile] lj-frank-bot.livejournal.com
Очень хорошо

Date: 2020-10-23 01:18 pm (UTC)
From: [identity profile] jno2004.livejournal.com

IRL жеж :)

Date: 2020-10-23 01:38 pm (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Да ну...
Графика офигенная, но сюжет так себе, и постоянно требует доната :)
Edited Date: 2020-10-23 01:47 pm (UTC)

Date: 2020-10-23 05:05 pm (UTC)
From: [identity profile] lugoblin.livejournal.com
Да.
А на третьем полюсе миры, в которых фоновый контент (холст, гарнир, если угодно) сгенерирован процедурно, а детали с претензией на интересность сдизайнены вручную, причём не кем попало пользователями, а специально обученными людьми.

Date: 2020-10-23 06:33 pm (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Это, например, где?
Edited Date: 2020-10-23 06:33 pm (UTC)

Date: 2020-10-23 07:26 pm (UTC)
From: [identity profile] lugoblin.livejournal.com
В дистиллированном виде, наверное, нигде. А с оговорками...

Diablo 1-2 (в 3-ем, наверное, тоже). Мир не открытый, а линейный, но локации большие и процедурные. Те фрагменты корые представляют особый интерес, статичны и сдизайнены очевидно вручную.
Оговорка что мир не отркытый, но гибридность процедурный/сдизайненый есть.

Elder Scrolls начиная с 3-тьих. Мир открытый, не бесконечный. Статичный, но сгенерирован очевидно процедурно. Особые локации подправленны вручную.
Оговорка что мир хоть и процедурный, но статичный.

Factorio. Мир открытый и практически бесконечный. Процедурно сгенерированный и слабо разнообразный, но не монотонная пустыня. Интерености генерируются игроками, которые выстро прокачиваются до "специально обученных". Игроки всё время тусуются вокруг и что-то подкручивают, то здесь, то там.
Оговорка что мир скорее песочница.

Date: 2020-10-23 07:50 pm (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
С оговорками частично генерируемый контент в играх присутствует ещё с первых авиасимуляторов. Рельеф, по крайней мере :)

Но я больше про наполнение.

Diablo - не OpenWorld ни разу, и размер игрового мира достаточно компактен. Его вполне реально красиво вылизать, это не населить уникальными неписями и снабдить сюжетными скриптами 100500 планет.

TES, при всей моей любви к этой серии, оригинальностью интерьеров тоже не блещет, все пещеры, шахты, святилища даэдра и чертоги двемеров собраны из одинаковых элементов за редким исключением, причём, от игры к игре ситуация не меняется принципиально, только размер игрового мира сокращается.

Песочница Factorio, по сути, тот же Second Life, только возможности подкручивания победнее. И дело даже не в скриптинге и 3D-дизайне, а в том, что массовый игрок хочет, чтобы было красиво и разнообразно, и с сюжетом, но при этом сам не готов что-то создавать.
Edited Date: 2020-10-23 08:44 pm (UTC)

Date: 2020-10-23 09:47 pm (UTC)
From: [identity profile] lugoblin.livejournal.com
Действительно, Factorio это больше про мир, создаваемый пользователями, зря я его сюда засунул. Хотя он изначально не пустой. Не знаю как там в Second Life, не играл.

Но третью нормаль, по моему, всё таки можно обозначить, в сторону контента от, собственно, игроделов, сочетаемого с процедурной генерацией и/или пользовательскими творениями. Поправлю себя, разумеется, гибриды это никакой не полюс. Полюс будет "дизайнерский открытый мир".




Date: 2020-10-24 03:03 pm (UTC)
From: [identity profile] avnik.livejournal.com
kerbal же, обмазаный плагинами до состояния близкого к IRL (но последний пункт не для школьника конечно)

December 2025

S M T W T F S
  12 3456
7 8 9 10 11 1213
14151617181920
21222324252627
28 29 3031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 31st, 2025 10:44 pm
Powered by Dreamwidth Studios