Ок, давай посмотрим. Единственный источник информации о вашем проекте, найденный мной - сайт диптаун.орг.
> Мы разрабатываем трехмерную среду, которая бы нормально > функционировала "поверх" современного интернета, пересекаясь > с обычным вебом везде, где это нужно.
Из информации, размещённой на сайте, это не следует никаким образом. "Игра в диптаун" - видится, трёхмерный интерфейс к СУЩЕСТВУЩЩЕМУ веб-пространству - нет. Особо не видны механизм и метафора стыковки.
> Ведь VRML-стандарты существующие на сегодняшний день уже > безнадежно устарели
Есть такое дело. Кстати, ты не задумывался, почему VRML оказался невостребованным?
> Как ты представляешь себе мир без физики?
В общем, довольно просто. Либо вырожденная модель типа вектора гравитации (есть поверхность - держись, нет - падай до поверхности), легко просчитываемой на клиенте, либо ступенчатое пространство, разградуированное по вертикали. Просчёт физической модели с силами и инерцией (по моим ощущениям при отсутствии информации) убъёт сервера при достаточно большом числе клиентов, либо приведёт к существенному удорожанию проекта (вопрос на засыпку - вы сайзинг требований к серверам физики делали в расчёте на 2-3 тысячи клиентов?). Вообще, физика в модельном мире может быть сведена к набору правил, требующих учёта взаимодействий в минимальном количестве случаев, и обсчитываться по большей части на стороне клиента.
Про авоську и блюдо: перфекционозм - дело хорошее, но часто приводит к загибанию хороших по первоначальной идее проектов. Примеров тому - легион. Если вы делаете некоммерческую систему, стратегически правильнее как можно раньше продемонстрировать хоть что-то. Иначе до хрустального блюда можно и не дотянуть :)
no subject
Date: 2004-05-16 12:08 pm (UTC)> Мы разрабатываем трехмерную среду, которая бы нормально
> функционировала "поверх" современного интернета, пересекаясь
> с обычным вебом везде, где это нужно.
Из информации, размещённой на сайте, это не следует никаким образом. "Игра в диптаун" - видится, трёхмерный интерфейс к СУЩЕСТВУЩЩЕМУ веб-пространству - нет. Особо не видны механизм и метафора стыковки.
> Ведь VRML-стандарты существующие на сегодняшний день уже
> безнадежно устарели
Есть такое дело. Кстати, ты не задумывался, почему VRML оказался невостребованным?
> Как ты представляешь себе мир без физики?
В общем, довольно просто. Либо вырожденная модель типа вектора гравитации (есть поверхность - держись, нет - падай до поверхности), легко просчитываемой на клиенте, либо ступенчатое пространство, разградуированное по вертикали. Просчёт физической модели с силами и инерцией (по моим ощущениям при отсутствии информации) убъёт сервера при достаточно большом числе клиентов, либо приведёт к существенному удорожанию проекта (вопрос на засыпку - вы сайзинг требований к серверам физики делали в расчёте на 2-3 тысячи клиентов?). Вообще, физика в модельном мире может быть сведена к набору правил, требующих учёта взаимодействий в минимальном количестве случаев, и обсчитываться по большей части на стороне клиента.
Про авоську и блюдо: перфекционозм - дело хорошее, но часто приводит к загибанию хороших по первоначальной идее проектов. Примеров тому - легион. Если вы делаете некоммерческую систему, стратегически правильнее как можно раньше продемонстрировать хоть что-то. Иначе до хрустального блюда можно и не дотянуть :)