Sep. 1st, 2017

dzz: Dizzy の秋 (Default)
Такое впечатление, что всё, что мы (т.е. человечество) делаем в области виртуальной и дополненной реальности пока напоминает моделирование скульптур Микельанджело из конструктора Лего. Издалека, вроде, похоже, но вблизи и рядом не лежало. Куда ни сунься - ограничения по быстродействию, разрешению, а иногда и просто возможностям нечто сделать.

3D-визуализацию как процесс, вроде, освоили, Картинки получаем хорошие, жизненные, вплоть до эмоций на лицах. Но когда заходит речь об интерактивности, выходит либо серьёзное снижение качества, либо лаги. При этом разрешение даже немассовых дисплеев до разрешения глаза не дотягивает по порядку величины.

Интерактивное позиционирование в пространстве - с точностью до сантиметров. Т.е. точное отслеживание движений корпуса более-менее работает, а вот определить положение пальцев рук в пространстве так точно, чтобы прикоснуться к нарисованному предмету - увы. Кооперативная дополненная реальность (т.е. возможность совместного использования виртуальных объектов, например, "покидать мячик друг другу"), соответственно, тоже без вариантов.

Форс-фидбек - вообще никак. Т.е. "врезать по ушам" вибратором в наушниках - легко, а сделать тактильную матрицу для подушечек пальцев, чтобы ощупывать виртуальные поверхности - тоже увы. Максимум имеющегося в промышленном исполнении - брайлевские дисплеи толщиной в палец.

Про точное воздействие на обонятельные и вкусовые рецепторы даже и говорить не буду ;)

Profile

dzz: Dizzy の秋 (Default)
dzz

October 2017

S M T W T F S
1 234 56 7
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 17th, 2017 03:44 am
Powered by Dreamwidth Studios